Детские настольные игры

Игры, которые подойдут детям. Возраст указан в каждой карточке, смотрите на него перед покупкой.

15 игр

Коробка игры Каркассон

Каркассон

Собираете общую карту и получаете очки за города и дороги.

2–5 30–45 мин
Коробка игры Диксит

Диксит

Загадываете картинку подсказкой и ищете её среди чужих карт.

3–8 30 мин
Коробка игры Уно

Уно

Сбрасываете карты по цвету или числу и мешаете соперникам.

2–10 15–30 мин / раунд
Коробка игры Доббль

Доббль

Быстрее остальных находите одинаковые картинки на двух карточках.

2–8 15 мин
Коробка игры Лоскутное королевство

Лоскутное королевство

Соединяете поля, леса и озёра. Большие участки с коронами приносят больше очков.

2–4 15–20 мин
Коробка игры Блокус

Блокус

Кладёте фигуры на общее поле и стараетесь разместить больше деталей, чем соперники.

2–4 20 мин
Коробка игры Суши Go!

Суши Go!

Выбираете карту блюда и передаёте остальные соседу. Собираете сочетания на очки.

2–5 15 мин
Коробка игры Карак

Карак

Исследуете подземелье, бросаете кубики в боях с чудовищами и собираете сокровища.

2–5 45 мин
Коробка игры Драгомино

Драгомино

Соединяете участки острова и открываете яйца в поисках маленьких драконов.

2–4 15 мин
Коробка игры Дети Каркассона

Дети Каркассона

Продлеваете дороги и ставите своих человечков на завершённые пути.

2–4 30 мин
Коробка игры Коварный лис

Коварный лис

Вместе находите улики и вычисляете, какой лис украл пирог.

2–4 20 мин
Коробка игры Взрывные котята

Взрывные котята

Каждый ход тянете карту из колоды. Вытянули взрывного котёнка без карты обезвреживания — вы выбыли. Остальные карты помогают спастись.

2–5 15 мин
Коробка игры Свинтус

Свинтус

Сбрасываете карты по цвету или числу, как в «Уно». Особые карты-свиньи заставляют молчать, хлопать по столу или брать карты.

2–10 15–20 мин
Коробка игры Шакал

Шакал

Ведёте пиратов по острову из закрытых клеток. Клетка открывается, когда на неё встаёте: сундук, ловушка, крокодил. Побеждает тот, кто унёс больше монет.

2–4 45–60 мин
Коробка игры Дженга

Дженга

Достаёте брусок из башни одной рукой и кладёте его наверх. Проигрывает тот, чей ход обрушил башню.

1–8 20 мин